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どんなゲーム? ローグライク? ローグライト? 難易度は? クリアにかかる時間は? 使えるキャラは? どこで買うといい? 体験版ってある? DLCってある? 公式Discordサーバーは? ❝第九❞って流れる? ヤバイ? [部分編集] どんなゲーム? 『パチンコ(ピンボール)』に『デッキ構築型ローグライク』の要素を加えたゲーム。 分かりやすく例えるなら、Steamの商品ページにも書かれている通り 『Peggle』×『Slay the Spire』といった感じ。 ローグライク? ローグライト? 厳密に言えば、ローグライク。 本作には「メタ進行(ゲームセッション外で行うステータス等の永続強化)」が存在しない。 難易度は? デッキ構築型ローグライクというジャンルに慣れていない人には難しめ。 パチンコ(ピンボール)というゲームの性質上、運がかなり絡むものの、 デッキ構築やシナジー理解で挽回できる場面もそれなりに多い。 クリアにかかる時間は? 1プレイあたり30~60分。倍速機能を使えばより短くなる。 また、高難易度モード(クルーシボール)もある為、リプレイ性は十分。 使えるキャラは? 初期はペグリンのみだが、特定の実績をアンロックすることで ボルディン、ラウンドレル、スピンベンターが使用できるようになる。 各キャラの詳細はこちら→クラス どこで買うといい? PCでプレイしたい場合は、Steam版がオススメ。 スマホ・タブレットでプレイしたい場合は、iOS版/Android版がオススメ。 DMM版は現在更新されていないようなので、購入非推奨。 体験版ってある? iOS版/Android版に限り、森林エリアまで無料でプレイできる。 DLCってある? Steamにてサントラ(定価:¥580)が販売されている。 公式Discordサーバーは? ある→https //discord.gg/haGwR3TMzh 基本英語のみだが、日本語専用チャンネルも用意されている。 ❝第九❞って流れる? ……流れません。 ヤバイ? ……ヤバイ!
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ツインスティックシューティング(2Dのみの予定) 寿司パーティー固定・多方向シュー 固定画面 TSSTG 1,000円税込 113.0MB Relic Hunters Zero Remix (レリックハンターズ・ゼロ・リミックス)上方視点ACT ACTSTG TSSTG ローグライク プレイ人数× 1 ~ 2 1,320円税込 175.0MB BIT.TRIP FATE横シュー TSSTG 500円税込 196.0MB Void Source横シュー TSSTG ? 640円税込239.0MB Demon s Tier+上方視点ACT ACTSTG TSSTG ローグライク プレイ人数× 1 ~ 2 999円税込66.0MB Riddled Corpses EX斜め視点ACT ACTSTG TSSTG 999円税込102.0MB DEX側面視点ACT ARPG ACTADV 固定・多方向シュー 全方位 TSSTG オープンワールド 2,000円税込 #Funtime固定・多方向シュー 全方位 TSSTG 1,480円税込 フリークアウト カラミティTVショー斜め視点ACT ACTSTG TSSTG プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円税込 West of Dead斜め視点ACT ACTSTG TSSTG ローグライク 2,050円税込889.0MB Reflex Unit 2斜め視点ACT 固定・多方向シュー 全方位 TSSTG プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプラットフォーム Toy-Con VRゴーグル 1,530円(税込)787MB ブレイジングビークス上方視点ACT ローグライク ACTSTG TSSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)282MB Neon Abyss側面視点ACT ACTSTG TSSTG ローグライク 2,050円(税込)655MB Null Drifter (ヌル・ドリフター)固定・多方向シュー 全方位 TSSTG 500円(税込)189MB それゆけ!おもちゃ戦車固定・多方向スク 面クリ型固定画面 ACTSTG TSSTG ラジコン操作 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)147MB Throne Quest Deluxe - スローン・クエスト・デラックスオープンワールド 上方視点ACT ACTSTG TSSTG ARPG ハクスラ 749円(税込)145MB→186MB ゴースト-1.0-側面視点ACT 探索 ACTSTG TSSTG 1,000円(税込)317MB→341MB ガンズゴア&カノーリ2側面視点ACT 横スク ACTSTG TSSTG パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 1,280円(税込)1.1GB→1.3GB Robonauts ロボノーツ側面視点ACT ACTSTG TSSTG プレイ人数1~2人 980円(税込)715MB Flinthook側面視点ACT スタイリッシュ ローグライク トラップ TSSTG 要キーコン 1,630円(税込)209MB→215MB RIVE アルティメットエディション側面視点ACT 横スク ACTSTG TSSTG 協力ACT 砲手 プレイ人数1~2人 1,500円(税込)809MB アサルトアンドロイドカクタス プラス斜め視点ACT ACTSTG TSSTG 弾幕系 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)1.4GB ニューロボイダー上方視点ACT ローグライク ACTSTG TSSTG プレイ人数1~4人 700円(税込)155MB Enter the Gungeon (エンター・ザ・ガンジョン)パッケージ版追加/ダウンロード版 上方視点ACT ACTSTG TSSTG 弾幕系 鬼ムズ ローグライク ハクスラ プレイ人数1~2人 3480円(税抜)/1,500円(税込)362MB→424MB→444MB→445MB
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シルヴァー 第2話 活動記録 【←前の話】【一覧に戻る】【次の話→】 一晩明けて、1階へと降りれば偶然イェンを発見し共に朝食を取る。 シルヴァーを避けようとする彼は、なにやら真剣な様子で手紙を読み始め仕事の予定があると去っていった。 少し時間を置いてシルヴァーもまた、仕事を探すべく宿を出て神殿へと向う。 神殿を見渡せば、仲良さそうにしているモーガンお姉様、小柄な少年、ドゥアンの神官を…そしてリコリスを見かける。 視線をさらに向ければ、探してたわけじゃないがターゲット発見…イェンとドワーフが話中。 近づいて、心からの笑みで声をかければ想像通りの嫌な顔のイェンとゼノンと名乗るドワーフは魔法使いを探しているのだという。 ならばと組む事にするも、必要な魔化の呪文は無い。 さらに魔術師を探すと珍しい巫女姿の少女発見、声をかければ魔化も使えるシズネという東洋人とのこと。 イェンは今だ嫌がっているが、結果として4人で組みシルヴァーに始めての依頼を受ける事に。 依頼の内容は、遺跡を守護していたゴーレムが暴れだしたので倒して欲しいとのこと。 さっそく遺跡の奥へと向う、最悪な事に遺跡内は水が溢れ飛べるシズネ以外は水の中を行くしかない。 現れたのはスィンクス形のゴーレム、よりによって翼を持ち飛んでいる。 が、ゼノンの一撃が翼を打ち砕きゴーレムの水に沈めた。 シルヴァーの魔術で倒れた所をシズネの魔化の援護を受けた二人の攻撃が続く、途中シズネを庇ったゼノンが負傷。 さらにゼノンへの攻撃を庇ったイェンが負傷するが、感心の一撃を放ったリヴァイアサンとイェンの攻撃で勝利をおさめる。 一晩しっかり休んでライン神殿へと戻った。 ゼノンと別れ、シルヴァーはどんな病も治すといううわさの神秘の水を求めるシズネに同行する事に。 そそくさとその場を立ち去ろうとしたイェンは、エルーランに向うという。 ならば何かあれば師匠を尋ねるように伝え、また逢ったら力を貸すと一方的に約束し彼を見送った。 女2人のたび、しかも魔術師だけでは危険だと離しているところに声をかけてくる赤毛の槍使い。 シズネの知り合いであるジーンはクラン=ベルまでの護衛を引き受けてくれるとこのこと。 折角だからとお願いし、3人はラインの町を後にした。 【←前の話】【一覧に戻る】【次の話→】 【関連】
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ドッグライク グラッフィアカーネの別名。
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妖談寺 ローグライク シレン系 500円(税込)95.0MB 可愛いドット絵の妖怪たちのローグライクゲーム! 妖怪を集めダンジョンのクリアを目指すゲームです。上級者でも楽しめる難易度のローグライクに挑戦しましょう! 【ゲームの特徴】 ダンジョンの途中で死んだら最初からやり直し! ランダム生成で毎回形の変わるダンジョン ターン制の戦闘システム といった特徴を兼ね備えたゲームジャンルです。敗北することでもプレイヤー自身が成長します!諦めずにダンジョンクリアを目指しましょう。 【機能紹介】 かわいいピクセルアートの妖怪たちが動き回ります。 21種類もの妖怪を使用しダンジョンに挑むことができます。 ランキング機能で、世界中のプレイヤーとスコアを競うことができます。 過去の「死因」を確認できます。 配信日 2017年12月7日 対応ハード Nintendo Switch メーカー ケムコ 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, ロシア語 CERO B 暴力, 恐怖, 犯罪 セール履歴ブラックフライデーBigセール!ケムコのドットRPG・20%OFF! 400円(20%off) 2018/11/22 00 00~2018/12/6 23 59 妖談寺 5時間 和風ふしぎのダンジョン アイテムの拾捨コマンドが指にしっくり来るまでは苛っときて楽しめないと思う 慣れると難易度が高めでそれなりに楽しめる -- 名無しさん (2018-07-04 13 26 32) 日本の所謂不思議のダンジョンじゃなくて、洋風のローグライクだね リソースよりもスキルで乗り切っていく系 故に持ち物が全然持てない -- 名無しさん (2018-07-16 11 53 54) 妖怪ムズすぎる だがイージーでやったら負けな気がする イージーでやってても難しく感じるのでノーマルなんてやれる気がしない 妖談寺結構ムズいなこれ… すぐ空腹になってしまう -- 名無しさん (2018-07-16 12 15 28) 妖談寺は妖怪格差が酷い 化け猫とか使うとすぐ死ぬ 操作が独特で入りづらいけど「拾う」だけ覚えたら それを起点に操作が頭に入ってきた 1階に一匹だけ人魂がいてそれを倒すとLVUPってのが嫌だな 戦った経験値でレベル上げたい -- 名無しさん (2018-07-16 22 34 13) 妖談寺て面白い? 他のSwitchにあるローグライクと比べて面白くはないらしい 安いしどうでもいいと思えるかどうか 自分は好きだけどあんまりおすすめはしないかな 自分はかなり好き でもバランスは結構難しめだね キャラ増やすのに苦労した スマホゲーで出てるみたいだしそっちで試してみたらどうかな? -- 名無しさん (2018-11-29 19 41 09) 妖談寺はインベントリめっちゃ少なくてスキルでどうにかするから、 他のローグライクとはだいぶ違う感覚 あといくら安いといってもグラしょぼすぎじゃないかと -- 名無しさん (2018-11-29 19 41 18) まだ非ピクニックで二勝しかしてないが 難しいが妖怪ごとにどのスキルが強いか考えアイテムの引きと相談しつつ ダンジョン降りるペース配分もやる…と中々どうしてローグライクしている サクサク死ぬけどやり直しも早い 最悪1.2階で強いお守り引けるまで粘ればなんとかなる 500円と考えれば十分遊べる -- 名無しさん (2020-10-04 02 30 33) 名前 コメント
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川を横切る技術。 単にフェリーと略すことも多い。 下流に落とされずに川を横切るためには、適正なアングルとリーン、そして川の流れを読む力が要求される。 川の流れるスピードが、最大漕力よりも早くなったとしても、流れの中の小さなウェーブやホール、マイクロエディなどを利用して、フェリーすることができる。 フェリーグライドを見れば、そのパドラーの総合的な力量がだいたい把握できる。
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サークル名:水牛企画(仮称) 和風ダンジョンRPG 定義 本企画 和風ダンジョンRPGのことである。サークル名のことではない。 ダンジョンRPG マス目に区切られたダンジョンを探索し、与えられた目標をクリアするという特徴を備えたゲームジャンル。 ローグライク ローグと同様の特徴を持ったゲーム。 機能 ゲームシステムのことを指す。 コンセプト 新しいダンジョンRPGの模索 ダンジョンRPGとしてのゲーム性の追求 新しいダンジョンRPGの模索 ローグはローグライクとして成立する必要最小限の機能を持っているだけに過ぎない。 ローグもダンジョンRPGとして元祖ではあるが、そのジャンルに含まれているのである。 ダンジョンRPGがローグライクとも別称されるように、殆どのダンジョンRPGがローグの枝葉となっているのが現状である。 そこでこの企画ではダンジョンRPGとは何か、と言う原点に立ち直ることで新しいダンジョンRPGを模索しようと試みる。 ダンジョンRPGとしてのゲーム性の追求 上述のようにダンジョンRPGというゲームジャンルについて白紙に近い状態から企画を練り直す。 白紙に近い状態とはダンジョンRPGとして体を成し得る必要最低限の機能のみを備えている状態のことを指している。 そこから新たに機能を付け足すこととしていく。 そこで以下のような方針を掲げる。 ローグライクの機能を削ることでジャンルとしての抽象度を高める。 抽象概念から新たに機能を考える。 ストレスレスな設計を心掛ける。 ローグライクの機能を削ることでジャンルとしての抽象度を高める そもそもローグライクはダンジョンRPGではあるが、ダンジョンRPGはローグライクではない。 しかし、現状としてその殆どがローグライクと称されているため、ダンジョンRPGが何であるのかが分かりにくくなっている。 そこでローグライク(もしくはローグ)の不必要もしくは普遍的機能を削ることでダンジョンRPGを満たす最低要件を考察する。 抽象概念から新たに機能を考える 1.のようなことを考察できたとしても、その最低用件だけを満たすゲームだけでは何ら面白みがない。 それだけではジャンルとしての地位が明確になっただけだからだ。 そこで1.の最低要件から既存のローグライクという概念に囚われないよう新たな機能を考えてゆきたい。 ストレスレスな設計を心掛ける ユーザがストレスを感じることの要因の一つに機能が複雑であることが挙げられる。 メニュー項目が多かったり、使用するボタンが多すぎたり、覚えるのに必要なことが多すぎたり、等などである。 そこで本企画では可能な限りユーザインターフェースを簡略化し、少ないボタン、少ないメニュー項目、具体的な情報を隅に表示させる等によって、ストレスの少ない設計を心掛けようと考える。 特に、その機能がなければゲームが成立しないほど重要な機能についてはより一層それを心掛けることとする。 外部環境 ローグライクとは、ローグと同様の特徴を持ったRPGの総称である。 ローグが発表されてから長い間、ダンジョンRPGのインターフェースはCUIであったが、昨今ではグラフィカルな表現により視覚的に訴えるものが主流となってきた。 その潮流の中でやはり元祖であるローグの影響力は高く、殆どのダンジョンRPGではローグの原型を残している。 ローグの構成要素 ローグの構成要素として以下のものが挙げられる。 ターン制によるキャラクター同士の相互干渉 多彩なアイテム マス目と移動量 ランダムマップ 階層に比例して難易度が上昇する ターン制によるキャラクター同士の相互干渉 ローグではプレイヤーが行動するとマップ上に存在するモンスターも後から行動ような仕組みになっている。 多彩なアイテム 種類として武器、防具、食糧、草、巻物、杖、指輪が存在し、それぞれについて多彩な効果を持つアイテムが存在する。 マス目と移動量 ローグを構成する要素として最も重要なのがマス目と移動量である。 マス目を撤廃すれば移動量によるターン制の戦闘にならざるを得なくなり、シミュレーションRPGとなんら変わりがなくなってしまう。 また、移動量も一定でない場合、これも同様にシミュレーションRPGになってしまう。 マス目が存在し、かつそれぞれのキャラクターの移動量が一定である、と言うことがローグの条件となっている。 さらに移動範囲については斜めも1マスに含まれている。 ランダムマップ あらかじめ用意されたマップのこと固定マップと言い、 あるアルゴリズムに基づいて生成されるマップのことをランダムマップと言う。 ローグはこのランダムマップを用いている。 ほとんどのダンジョンRPGも慣例に基づきランダムマップを採用している。 階層に比例して難易度が上昇する ローグではいくつか階層を上下すると敵の強さが変化したり、入手できるアイテムが変化したりする。 ランダムマップと同様にほとんどのダンジョンRPGでこれを採用している。 外部環境の抽象化 以上のローグの構成要素から外部環境の抽象化を行い、ダンジョンRPGとして成立する最低条件を抽出する。 ターン制である。 マス目を基準とし、それぞれのキャラクターは一定の移動量を持つ。 ランダムの有無に関わらずマップがある。 プレイ時間あるいは進行度により難易度が変化する。 アイテムが存在する。 内部環境の構築 抽象化された外部環境から内部環境を構築し、企画として提案する。 ターン制である マス目があり、上下左右斜めに移動できる 難易度は移動距離に比例する マップは自動生成される代わりに特定のマップを持たない ターン制である プレイヤーが先制して行動すると、マップ内に存在する全てのキャラクターが次々と行動する キャラクターの行動順については順不同で、表示範囲から極端に離れているキャラクターについては存在を抹消する。 マス目があり、上下左右斜めに移動できる プレイヤーおよびキャラクターはマス目を基準として移動または行動することができる。 行動範囲は上下左右斜めとなる。 ただし、壁や通路の角を挟んだ斜めの行動はできないものとする。 例外として水たまり、でっぱり等の角を挟んだ斜めの行動は可能とする。 難易度は移動距離に比例する 本企画では階層の概念を取り払い、移動距離によって難易度が変化することとする。 マップは自動生成される代わりに特定のマップを持たない 従来のローグライクでは階層ごとにマップをランダムに生成していた。 また、階層に比例することにより難易度を変化させていた。 本企画では移動距離での難易度の変化に対応するため、常に動的にマップを生成する。 その方法とは、与えられた進路について前進または後退するたびにマップをフラクタル的に生成し続けることによってそれを実現する。 アイテムの種類として武器、防具、食糧、冒険道具、材料、草、箱が存在する それぞれについて説明を加える。 武器 プレイヤーの攻撃力に影響するアイテムである。 防具 プレイヤーの防御力に影響するアイテムである。 食糧 プレイヤーの満腹度に影響するアイテムである。 冒険道具 マップに対して変化を与えるアイテムである。装備する場合と使用する場合がある。 資源 特定のアイテムを生産するのに必要なアイテムである。 草 食べることによりプレイヤーもしくは投げた相手に対して効果をもたらすアイテムである。 箱 開ける、もしくは破壊することにより視界全体、影響範囲内、プレイヤーないしは投げた相手に対して効果をもたらすアイテムである。
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ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮 ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮データ 概要 他作品との関連 データ セガ:2012年03月14日配信 セガ:1990年12月22日発売 ジャンル:ロールプレイング プレイ人数 1人 使用ブロック数:48 攻略ページhttp //www20.atwiki.jp/dragoncrystal/ 紹介ページhttp //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/gabj/index.html 概要 ゲームギア本体と同時発売 コンシューマーゲーム機では初となる(?)ローグライクゲームトルネコの大冒険、風来のシレンなどと同ジャンルに属する プレイするごとに構造が変化するダンジョンを、食料を調達しつつ深く潜っていき、鑑定するまで効果の分からないアイテムを使って、恐ろしいモンスターとの戦いを切り抜けていく ローグライクにしては難易度低め食料を入手しやすい 移動と攻撃が上下左右4方向のみとなっているため、斜めから攻撃を受ける心配がない 引き連れているドラゴン(の卵)が壁となり、背後から攻撃を受ける心配がない(遠距離攻撃は食らう) アイテムを使うと鑑定したことになる(一般的なローグライクでは自分で結果を見て類推できるにとどまり、鑑定には別のアイテムを消費する) 一方で「セーブなし」「ゲームオーバーになると最初からやり直し」「モンスターがレベルダウンなどの凶悪な攻撃を仕掛けてくる」といったローグライク特有の厳しさもあり、普通のRPGとはまるで異なるバーチャルコンソールの機能「まるごと保存」「まるごと復元」は使用可能 条件を満たせばゲームオーバー時のコンティニューも可能(ただし条件・制限あり) このジャンルの例に漏れず、死んで覚えるゲームであることに変わりはない 出来ることが少なくシンプルだが「ここでアイテムを使うか?温存するか?」「毒薬も敵に投げつければ役に立つ」といったローグライクの醍醐味はしっかり味わうことが出来る 他作品との関連 VCで配信されているソフト VCでの配信が期待されるソフト 関連するアーケード作品
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ドラゴンファングをお気に入りに追加 ドラゴンファングの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ドラゴンファング <保存課> 使い方 サイト名 URL ドラゴンファング <情報1課> #bf ドラゴンファング <情報2課> #blogsearch2 ドラゴンファング <情報3課> #technorati ドラゴンファング <報道課> 【イベントレポート】最高落札額は、なんと310万円!?シークレットアイテムも登場して参加者は大興奮!原作に登場するユニークな人気アイテム10点が集結した“リアルオークション”を開催 - PR TIMES 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』驚愕の落札が連発した“リアルドラゴンキラーオークション”リポート。伝説の武器はいったい誰の手に!?【最高落札額は310万円!!】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』“ドラゴンキラー”を本当に手に入れるチャンス!? リアルオークションが開催! - ファミ通.com トイディア、『ドラゴンファング ~竜者ドランと時の迷宮~』でサービス4周年記念イベント「4周年ありがとう!超竜神祭」を開始! | gamebiz - SocialGameInfo トイディア、『ドラゴンファング ~竜者ドランと時の迷宮~』でサービス3周年突破を記念したイベント「3周年ありがとう!超竜神祭」を開催! | gamebiz - SocialGameInfo トイディア、『ドラゴンファング ~竜者ドランと時の迷宮~』で記念イベント「2周年ありがとう!超竜神祭」を開催 | gamebiz - SocialGameInfo トイディアとデジカ、本格ローグライクRPG『DragonFang - Drahn s Mystery Dungeon』をSteamで2月4日より配信決定! | gamebiz - SocialGameInfo 「ソビエト ラボーチキン La-11 ファング」や「U-2A ドラゴンレディ」などがプラモデル化!ホビーボス社のエアクラフトシリーズに登場 - 電撃ホビーウェブ サクサクアクションで高い中毒性のローグライク2Dアクションゲーム「Hades」プレイレビュー - GIGAZINE Nintendo Switchでサイコロ運を味方に付けてランダム生成されるダンジョンを攻略する「Dicey Dungeons」をプレイしてみた - GIGAZINE ドラゴンファングZのレビューと序盤攻略 - アプリゲット 「ドラゴンファングZ」のスマホ版が本日リリース。ログインキャンペーンを8月4日より実施 - 4Gamer.net ローグライクRPG『ドラゴンファングZ』のiOS/Android版が買い切りで配信開始。スマホ用にUIが最適化、主人公のアバターの変更やボスと再戦できる「コロシアムモード」の要素が追加 - ニコニコニュース Steam版『ドラゴンファング』が配信決定! - 電撃オンライン 基本無料の本格ローグライクRPG『DragonFang - Drahn s Mystery Dungeon』2月4日に配信 - Game*Spark ランダムなダンジョンをガンガン攻める勇気が試される「ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮」がバージョンアップしてめちゃくちゃ進化していました - GIGAZINE 快適オート機能搭載のローグライクRPG!モバイル版『ドラゴンファングZ』も展示のトイディアブースレポ【TGS 2018】 - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 「ドラゴンファング」,4周年記念イベント「超竜神祭」が開幕 - 4Gamer.net PS4版「ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮」の配信が本日スタート。しっかりやり込める本格ローグを目指したタイトル - 4Gamer.net スマホの名作ローグライク『ドラゴンファング』がニンテンドースイッチに続きPS4でも登場!Xbox One版も6月に配信か | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 倒されても倒されても繰り返しダンジョンに挑み脱出を目指すNintendo Switch「ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮」レビュー - GIGAZINE 200種以上のモンスターが登場! Nintendo Switch版「ドラゴンファングZ」発売決定 - GAME Watch 『ドラゴンファングZ』がNintendo Switch向けに12月14日に配信決定! いま最高の本格ローグライクRPGを目指して - ファミ通.com 本格派もじっくりやりこめるスイッチ向けローグライクRPG『ドラゴンファングZ』12月14日に発売 - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 目指すは「しっかりやり込める本格ローグ」。トイディア,「ドラゴンファングZ〜竜者ロゼと宿り木の迷宮〜」をNintendo Switchで今秋より配信 - 4Gamer.net 竜のエメラルド 108個を入手,「ドラゴンファング」年末年始イベントが開始 - 4Gamer.net Newニンテンドー3DS版「ドラゴンファング ~竜者ドランと時の迷宮~」配信決定 配信を記念しAndroid/iOS版では「竜のエメラルド」21個を配布 - GAME Watch 【TGS2015】スマホのローグライク『ドラゴンファング 勇者ドランと時の迷宮』が3DSでも展開決定、なんとブースにはファミコン版も登場!? - iNSIDE 【TGS2015】ローグライクRPG『ドラゴンファング』の3DS版が電撃発表 試遊も体験 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 『オービットサーガ』×『ドラゴンファング』のコラボで限定特典をプレゼント - Game Deets イルカアップスとトイディア、『おしりが前マン』と『ドラゴンファング』の前と後の本気?と狂気?のおしりコラボがついにスタート! | gamebiz - SocialGameInfo iOS/Android「おしり前マン~OSIRIUS~」と「ドラゴンファング」がコラボ決定!限定キャラクター「おしり前ドラン」が登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 【ドラゴンファング】大規模グレードアップで新生! 『Ver.2』がもたらす新たな楽しみ方に迫る!! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com ドラファン開発通信:“限界突破”でそれぞれのモンスターに個性を出して強化! - 週刊アスキー - 週アスPLUS ドラファン開発通信:あなたの“推しファング”がカギを握る“ベストファング決定戦”開催中! - 週刊アスキー - 週アスPLUS ドラファン開発通信:イベントダンジョン『地獄の双剣使い・漆黒の魔将見参』の作成秘話! - 週刊アスキー - 週アスPLUS 『ドラゴンファング』に新ゲームエンジン搭載! 遊びかたがどう変わったかを検証してみた | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 「ドラゴンファング」が「Lobi REC SDK」を搭載。プレイ実況録画機能が追加 - 4Gamer.net 『ドラゴンファング』でゲーム実況してみたら? | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 【ドラゴンファング攻略】頼れる冒険のおトモ“ファング”の真価を徹底検証 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 配信までカウントダウン開始!『ドラゴンファング』最新情報 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 【開発者インタビュー】『ドラゴンファング』 ローグライクRPG を作りあげる覚悟 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 【事前登録】インディーズメーカーが放つ超注目のローグライクダンジョンRPG『ドラゴンファング』 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com ドラゴンファング <成分解析課> ドラゴンファングの81%は蛇の抜け殻で出来ています。ドラゴンファングの13%はむなしさで出来ています。ドラゴンファングの4%はやさしさで出来ています。ドラゴンファングの1%は赤い何かで出来ています。ドラゴンファングの1%はやましさで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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飽きが来ないといえば、ローグライクゲーム 何百回、何千回も遊べます